miércoles, 30 de septiembre de 2009

WORKSHOP - MEIKIN ASIENTOS



MEIKIN ASIENTOS

 

WORKSHOP DE DISEÑO INDUSTRIAL APLICADO AL DISEÑO DE MUEBLES/

CON  ALVARO CHANG SAY y DEDOMEDIO.

 

1.    Presentación


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MEIKIN ASIENTOS se centra en el trabajo práctico-creativo y está concebido para que en un periodo corto de tiempo se resuelvan los desafíos que suponen los procesos de conceptualización, desarrollo y fabricación de un proyecto de diseño de muebles, utilizando las revistas de dedo medio como materia prima principal en el marco del diseño ecológico.

 

2.    Público

Diseñadores todos, arquitectos, artistas plásticos, artesanos, estudiantes de dichos campos y todos aquellos con interés en explorar y abordar un proyecto de diseño mobiliario.

 

3.    Requisitos

Contar con conocimientos de dibujo técnico básico y habilidad para el trabajo manual. (Necesaria)

 

4.    Metodología

A partir del desarrollo de una silla, los alumnos recorrerán su proceso creativo para definir las formas, materiales, técnicas  y procesos que más se adecuen a sus necesidades obteniendo como  resultado el proyecto de diseño.

 

5.    Contenidos

§       El concepto - la propuesta de diseño

En base a las observaciones de la vida cotidiana, la reflexión acerca de lo que nos rodea y la revisión de proyectos de reconocidos diseñadores nos guiaremos hacia la creación de un concepto-propuesta de diseño, teniendo en cuenta la funcionalidad y la factibilidad de producirlo.  

 

§       El proceso – el desarrollo del diseño

El diseñador pasa por un proceso complejo, experimenta, analiza, sugiere, desecha, vuelve a analizar,  corrige,  afina  detalles, se prueba y se decide, hasta llegar al producto.

 

§       El proceso – la transformación de materiales

La propuesta de diseño debe plasmarse considerando las revista como materia prima principal y un material consecuente con nuestra intención inicial. Indagaremos con elementos como la madera, el metal y otros materiales, y las técnicas y procesos que los transforman: corte, seccionado, ensamblaje, soldado, plegado, modelado y acabados entre otros.

 

§       El proyecto final  - el  prototipo

 

6.    El Taller

 Dedo medio entregará las revistas necesarias para la ejecución de cada proyecto y el taller brindará todos los materiales, el local, herramientas y maquinarias necesarias para trabajar la madera, el metal y otros materiales. Así mismo las técnicas y procesos que facilitaran transformar estos en  proyectos de diseño de mobiliario. Además, durante todo el workshop podrás contar con el apoyo de dos experimentados operarios.

(nota: si se requiere de algún proceso o maquinaria que el taller no cuenta, el alumno solventara  los gastos de estos)

 

7.    Información general:

 Horarios:

Fecha de inicio: 2 de noviembre

Semana 1: L – V / 7:00 – 10:00 PM

Semana 2: Sábado  / 9:00 – 6:00 PM

Semana 3: Sábado  / 9:00 – 6:00 PM

Semana 4: Sábado  / 9:00 – 6:00 PM

Semana 5: Sábado  / 9:00 – 6:00 PM

 

Taller: Calle Veintinueve, n 126. Corpac. San Isidro

 

Costo: 1300 soles (+ IGV) (incluye: workshop, materiales, taller y  operarios)

 

Inscripciones: Hacer el deposito con la cantidad correspondiente a la cuenta:

BCP Cuenta de ahorros en soles a nombre de Alvaro Chang-Say: 193 11245789-0-81

 Skanear el boucher, llenar el formulario y enviarlo al mail: changsay.workshop@gmail.com

CONCEPTOS- BOCETO- RESULTADO FINAL Y TESTIMONIO

SILLA DOS

CONCEPTO
La idea original de la silla fue hacer un elemento interactivo con el mueble; en un principio se buscaron materiales que dieran la sensaciÛn visual de transformaciÛn, primero mediante texturas, materialidad y finalmente colores y geometrÌa de la madera.

La silla en esta primera etapa de construccion, busca dar la sensación de tres colores en un objeto, dependendo de la posición del observador o usuario y, en una segunda etapa buscar· hacer del objeto una obra de arte mediante la adiciÛn de texturas / imágenes en las diferentes caras de la silla que permiten su "transformación" visual.





BOCETO DIGITAL


RESULTADO FINAL







Testimonio

La idea de crear un objeto útil y diseñado por un mismo es una parte intrínseca de la mayoría de los arquitectos, quienes además buscamos siempre "permanecer" en un lugar o espacio. Este taller me brindó la oportunidad de crear un objeto de forma más rápida que crear o concebir arquitectura, me permitió por tanto diseñar, experimentar y materializar una necesidad de mucho tiempo atrás.
                   Benjamín Padilla.

CONCEPTOS Y RESULTADO FINAL

SILLA UNO

CONCEPTO

Este asiento nace de la idea de crear un mueble lúdico que interactúe con el usuario y se amolde a este.


Su característica principal es que dependiendo como se coloque, puede uno sentarse o recostarse hasta en 4 formas distintas según la actividad que vaya a realizar cuando esté sobre ella. La silla responde a las necesidades del usuario y también se acomoda a éste ya que la superficie de pitas se amolda a su cuerpo. Los colores brillantes, la sinuosidad de las formas y la posibilidad de cambiar de posiciones otorgan dinamismo y un carácter divertido al mueble, que a la vez invita al descanso.


Los materiales utilizados son pocos: 2 tubos de fierro de 1”, 2 varillas de fierro de ½”, materiales para su soldadura y acabado final (soldadura, masilla plástica, lijas, pintura) y carretes de pitas de yute de colores.

Es de fabricación sencilla y no se requiere de mano de obra altamente calificada. El entramado permite una gran libertad creativa puesto que se puede jugar con infinita cantidad de variantes: el material (pueden ser cordeles naturales o sintéticos, incluso cualquier material que presente un formato largo y angosto), la variedad y cantidad de colores, el ordenamiento de las pitas, la posibilidad de crear diseños en la trama usando nudos, hacer un macramé, etc.


RESULTADO FINAL











martes, 29 de septiembre de 2009